1 00:00:00,400 --> 00:00:04,000 在创作的最开始 导演会先写电影剧本 2 00:00:04,300 --> 00:00:09,000 其是由一系列电影中不同场景的铅笔素描组成 3 00:00:09,600 --> 00:00:14,200 这些图画用作“living painting”(应该是后续玻璃上作画)的略图 4 00:00:14,400 --> 00:00:20,600 (玻璃上作画)这种方式被Petrov认为是作者电影的一种理想媒介 5 00:00:21,100 --> 00:00:24,100 那么 这种独特方法的显着特征是什么? 6 00:00:24,600 --> 00:00:31,000 春之觉醒 中的每一帧和上述的四部电影一样都是在玻璃上画的 7 00:00:31,600 --> 00:00:35,300 仅在最后修饰时才需要刷子 8 00:00:35,800 --> 00:00:40,800 使用允许光线通过的慢干油漆 9 00:00:41,800 --> 00:00:46,400 玻璃面板有两层 10 00:00:46,400 --> 00:00:49,500 第一层用于背景 第二层用于角色 11 00:00:50,110 --> 00:00:53,310 然后每个场景都被逐帧拍摄 12 00:00:53,410 --> 00:00:57,110 以前用胶片相机,现在用数码相机 13 00:00:57,910 --> 00:01:02,510 当电影或静止图像以每秒 24 帧的速度投影时 14 00:01:02,810 --> 00:01:07,910 结果是我们观众在屏幕上看到的连续运动 15 00:01:11,710 --> 00:01:14,610 说实在的电脑非常有用 16 00:01:15,010 --> 00:01:19,610 电脑可以减轻你在拍摄电影时始终存在的压力 17 00:01:19,610 --> 00:01:23,410 因为当你拍摄电影时 你不知道场景是否正确 18 00:01:23,410 --> 00:01:29,010 曝光是否正确 动画是否如你所愿... 19 00:01:30,010 --> 00:01:32,310 你只能一两周之后才能看到结果 20 00:01:32,610 --> 00:01:36,300 当胶卷冲印完成并印制正片时 您在剧院观看 21 00:01:36,300 --> 00:01:38,010 认为 “好 它按我的计划完成了” 22 00:01:38,020 --> 00:01:45,220 或者认为 “灾难!哪哪都不行!” 全部返工重做 23 00:01:45,220 --> 00:01:49,020 与往常一样 他与摄影师在2003年开始工作 24 00:01:49,320 --> 00:01:53,920 一年后导演意识到自己的进度落后了 25 00:01:54,520 --> 00:01:58,520 使用现代数字技术需要经验丰富的程序员的帮助, 26 00:01:58,520 --> 00:02:02,020 而作画需要其他画家的帮助 27 00:02:02,320 --> 00:02:06,120 毕竟1秒得画20张画 28 00:02:06,600 --> 00:02:14,520 因此一分钟必须画1200幅画 29 00:02:14,820 --> 00:02:21,320 全长26分钟则约35,000幅画 30 00:02:21,520 --> 00:02:27,420 为了提供帮助 我们召集了我以前工作或学习过的同事 31 00:02:27,520 --> 00:02:33,200 与对动画一无所知但确实想尝试一下的年轻艺术家一起工作 32 00:02:35,010 --> 00:02:39,500 所以他们尝试去做并被电影吸引了 我们形成了一个…… 33 00:02:40,000 --> 00:02:44,100 由艺术家 画师 电脑专家 动画师组成的团队 34 00:02:44,400 --> 00:02:50,700 换句话说 这部电影最终在他们的帮助下完成了 35 00:02:51,700 --> 00:02:54,300 Tatyana Pavlovich在文本方面帮了我 36 00:02:54,500 --> 00:03:07,000 我们讨论 排序和选择了短语 她基本上是受邀参加讨论的 37 00:03:07,000 --> 00:03:09,000 一年后 Mikhail Tumelya 来到了这里 38 00:03:09,000 --> 00:03:12,600 我邀请他担任第二导演 39 00:03:12,600 --> 00:03:15,300 他还在剧本方面做了很多 40 00:03:15,300 --> 00:03:20,400 正如他喜欢的那样 我们将每个场景“按照自己的节奏”放置 41 00:03:20,600 --> 00:03:26,900 我们将选择一块素材并预留1-3天 42 00:03:26,910 --> 00:03:33,210 以便播放该素材并使其变得有趣 43 00:03:34,210 --> 00:03:37,610 使其充满活力 或者相反 或者使其有塑性或光滑 44 00:03:39,110 --> 00:03:46,010 只有在这之后我才会继续绘制角色...... 45 00:03:46,010 --> 00:03:50,710 或者更确切地说 不是角色而是场景 并将其委派给其他艺术家